Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)

Genel bilimsel tartışmalar. Yeni teknolojilerin sunumları (doğrudan yenilenebilir enerjiler veya biyoyakıtlar veya diğer alt sektörlerde geliştirilen diğer temalar ile doğrudan ilgili değildir) forums).
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79118
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 10973

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 06/01/21, 18:04

Güncel video oyunlarının oluşturulmasıyla ilgili ilginç makale: https://www.clubic.com/mag/jeux-video/a ... orme-.html

Video oyunları: neden birinci gün yamaları norm haline geldi?

Bu rutini iyi biliyorsun. Aylardır beklediğiniz oyuna kendinizi kaptırmak için acele ederek, eve bir an önce gelmek ve tasarruf diskini konsolunuza eklemek umuduyla hızınızı uzatıyorsunuz. Birdenbire, bazen onlarca gigabayta ulaşabilen bir güncelleme indirerek umutlarınız yağar. Birinci gün yama. Tekrar.

Bu uygulama maalesef video oyun endüstrisinde norm haline geldi. İnternete kalıcı olarak bağlı oyun konsollarının ortaya çıkışından bu yana bir fortiori. Ancak bu süreç, fibere bağlanacak kadar şanslı oyuncular için nispeten ağrısızsa, bağlantı açısından daha az iyi durumda olanları rahatsız eder.

Daha genel olarak, birinci gün yöntemi, yayıncıların bir oyunun kabul edilebilir pazarlama durumu olarak gördükleri şeyleri sorgular.Kolunuzun altında bir oyun olan bir mağazadan çıktığınızda, düşünmüyor musunuz? tamamlanmasını bekleme hakkına sahip değil; optimal durumda mı?

Bu, bu yaklaşımı eleştirenlerin çoğunun pişmanlık duyduğu şeydir. Ancak ilk günü, titiz geliştiricilerin hevesi olarak görmek basit olurdu. Bunu bir yere de yazabilirsiniz: bugün video oyun endüstrisinin desteklediği ticari sorunlar göz önüne alındığında, onsuz yapmak oldukça imkansız.

Önceden daha iyi miydi?

Bugün bu kadar büyük yamaları nasıl indirmemiz gerektiğini anlamak için, tabii ki dikiz aynasına bir göz atmanız gerekiyor.

Bazı kişilerin 20 veya 30 yıl önce piyasaya sürülen oyunların piyasaya sürüldüklerinde bu tür bir sürece ihtiyaç duymamasına şaşırması nadir değildir. Tek yapmanız gereken, CD-ROM'u sürücüye yerleştirmek ve sihrin çalışmasına izin vermekti. Ancak karşılaştırılabilecek şeyleri karşılaştırdığımızdan emin olmak için akılda tutulması gereken birkaç şey var.

Birincisi, geçen yüzyıldan kalma video oyunları bugün olduğundan çok daha az karmaşıktı. 3D, 90'ların ortalarına kadar ortaya çıkmadı ve teknik olarak The Elder Scrolls: Morrowind kadar iddialı bir oyun - ve 24 kilometrekarelik oyun alanı - sabit disklerde yalnızca küçük bir gigabayt ağırlığındaydı. zamanın (oyun 2'de piyasaya sürüldü).

Sonra, yalnızca 2000 milyon insanın İnternet erişimine sahip olduğu bir zamandan (361'lerin başı) bahsediyoruz. Sınırlamaları en eskileri tarafından iyi hatırlanan erişim. Sayıca bugün olduğundan çok daha az olan zamanın oyuncuları, mutlaka şanslı olanlar arasında değildir. Dolayısıyla geliştiricilerin "mükemmel" bir oyun sunmaktan başka seçeneği yoktur; hatasızdır ve üzerine hiçbir şey eklenmemelidir.

Son olarak, o zamanlar video oyun endüstrisinin bugünkü kadar ağır olmaktan çok uzak olduğunu anlamalıyız. 2000 yılında dünya piyasası, 40'deki 179,7 milyar dolara karşı 2020 milyar doların biraz altını temsil ediyordu. O zamanlar finansal risklerin daha düşük olduğunu söylemeye gerek yok. Video oyunlarının bugün dünyadaki en kazançlı kültür endüstrisi olduğunu unutmayın.

Ve bu duruma tabii ki, iyi bir oyun oynamanın onu belirli bir mali takvime koymaktan daha az önemli olduğu yatırımcıların belirli bir baskısı eşlik ediyor.

Bir video oyunu tasarlamak her zaman bir kumardır

Bizimle burada çelişecek olan bağımsız geliştiriciler değil: bir video oyunu tasarlamak bir kumardır. İsminiz Eric Barone olsun ve Stardew Valley'i birikimlerinizden çıkarmak için enerjinizi beş yıl boyunca aktarıyor veya Microsoft, Halo'ya yeni nesil konsollarda değerli bir devam oyunu vermek için yaklaşık 500 milyon doları uzatmaya hazır.

İkinci durumda, bahisler belki daha da büyüktür. Sebep ? Bir projeye dahil olan insan sayısı ne kadar fazlaysa, olası bir başarısızlığın sonuçları o kadar büyük olur.

Ve derin ceplerimiz olabilir, bir video oyununa ayrılan bütçe isteğe göre esnek değildir. Er ya da geç, üreticilere ve yatırımcılara yatırımlarının geri dönüşünün garanti edilmesi gerekecek. Ve ne yazık ki, bitmemiş bir oyunu piyasaya sürmek, pazarlamasını geciktirmekten ekonomik olarak daha ilginç oluyor.

Çünkü bir çıkışın ertelenmesi de önemsiz değil. Bu, maaşların daha uzun süre ödenmesi, fazla mesai yapılması ve hatta pazarlama maliyetlerinin uzatılması anlamına gelir. Ayrıca, bazı stüdyolar için (her senaryo elbette farklıdır), ikilem, bitmemiş bir oyunu piyasaya sürmeye, ancak gelir üretmeye veya oyunun yayınlanmasını geciktirmeye ve böylece yatırımcıların güvenini kaybetmeye indirgenebilir.

Ünlü sertifikasyon aşaması

Tüm bunların lahana turşusu ile ne ilgisi olduğunu merak ediyor olabilirsiniz. Ama size birkaç dakika içinde şekillenecek olan genel bir resim vermek için bunun üzerinden geçmek zorunda kaldık.

10 yıldan fazla bir süredir, sadece bir platformda birkaç başlığın piyasaya sürüldüğünü fark ettiğinizden kaçmış olmayacak. Yalnızca PC'de bulunanlar daha da nadirdir. 200 milyondan fazla ruha sahip potansiyel bir pazar olmadan en azını söylemeye cesaret edeceği söylenmelidir. Sorun şu ki, kendinizi 31. sıraya koymanız, ağzınız kalbinizde bir konsola vurmanız ve oyununuzu onun makinesine dağıtma arzunuzu iletmeniz yeterli değil.

Bir oyunun konsol sürümü için piyasaya sürülebilmesi için önce sertifika aşamasını geçmesi gerekir. Doğrulandığında, çoğu zaman bir oyunun meşhur "Altın" versiyonunun - Blu-ray'e yazılmaya ve pazarlanmaya hazır olan - basılmasına yeşil ışık veren bir adım.

Bununla birlikte, oyuncuların sertifikasyon konusunda birçok yanılgısı vardır. PS2077 ve Xbox One sürümleri zar zor oynanabilen Cyberpunk 4 ders kitabı vakasından bu yana bir fortiori. Bunun nedeni, sertifikasyonun Kalite Güvencesi (QA) ile karıştırılmaması gerektiğidir. Bir video oyun stüdyosunun Kalite Güvence departmanının amacı, bir oyunu hatalar veya arızalar açısından kapsamlı bir şekilde incelemek, ardından düzeltilebilmesi için geliştiricilere duyurmaktır. Göreceğimiz gibi, sertifikasyonun onunla çok az ilgisi vardır.

Bu adım bir sınav olarak görülmelidir. Oyun, konsol üreticilerine, yayıncının "nihai" olduğunu veya her halükarda pazarlanması için yeterince doğru olduğunu düşündüğü bir durumda sunulur ve aşağıda belirtilen özelliklere her noktadan uymalıdır. Sony, Microsoft ve Nintendo. Her üreticiye göre gereksinimleri değişen bir dizi özellik - örneğin Microsoft, Xbox menüsünün oyundaki herhangi bir ekrandan erişilebilir olmasını ister; Nintendo, altyazılarda bazı küfürlerin yer almasını reddediyor.

Özetlemek gerekirse, bu nedenle:

Karmaşık bir formu doldurun ve bir kuyruğa katılın
Bir tarih edindikten sonra, yalnızca pazarlanabilir olarak kabul edilebilecek değil, aynı zamanda her üreticinin özel gereksinimlerini de dikkate alarak oyunun bir yapısını hazırlayın.
Sertifikanın verilmesi için parmaklar çaprazlandı. Aksi takdirde, oyun başladığında tüm süreci yeniden başlatmanız gerekecek. Oyununu kurucuya göndermeden önce sıradaki sırasını beklemek dahil.

Oyun sertifikasyon sürecini detaylandıran heyecan verici bir makalede, geliştirici Rami Ismail (Nuclear Throne), kendi deyimiyle "cert" i "devasa bir onay kutuları kitabı" olarak görselleştirmemizi öneriyor.

Bunlar sadece çok sayıda değil, oyunun başlatılacağı ülkeye göre de değişebiliyor. "Bazıları çok mantıklı (ör. Oyun çökmemeli), diğerleri makul (ana oyun menüsünde 24 saat kalırsanız, oyun hala çalışıyor mu?) Ve diğerleri yine de müstehcen görünebilir (bir denetleyiciyi hızlı bir şekilde takıp çıkarırsanız, oyun ne yapacağını biliyor mu?) ”, geliştirici deneyimle dolu mizahla açıklıyor.

Bu birkaç örneği okuyarak anlayacaksınız: sertifika süreci uygun bir oyun testi değildir. Bir oyunun konsolda başlatılabilmesi için karşılaması gereken teknik koşulların bir toplamı olarak kabaca özetlenebilir. Bunlardan en önemlisi elbette söz konusu konsolu kırmamak. Bununla birlikte, sertifikanın yalnızca bir oyunun konsol sürümleriyle ilgili olduğunu unutmayın. Steam, GOG, Humble ve diğer Epic Games, çevrimiçi mağazalarında yayınladıklarının tüm sorumluluğunu yayıncıya bırakır.

Bu çok bürokratik olarak tanımlanan bir süreçtir. Oyunun içeriği asla sorgulanmaz. Ayrıca, oyunlarını sertifikasyon için gerçekten sunmadan önce uzayabilecek bekleme süreleri göz önüne alındığında, editörler, standartlara ulaşmak için daha önce zamana sahip olmak için yapıları çok erken göndermekten çekinmezler. bir oyunun çıkış tarihi. Cyberpunk 2077 yine geçen Ekim ayında "Altın" sertifikasını almıştı. Veya raflara koyulmadan önce iki aydan biraz fazla.

Ancak Rami Ismail, hesaba katılması gereken tüm bu sertifikasyon gecikmeleri nedeniyle, "Altın" yapım tarihinin oyunun yayınlanmasından yaklaşık 1 ila 3 ay önce olduğunu "söylüyor. Bunu doğru okudunuz: CD Projekt RED oyunu söz konusu olduğunda, Sony ve Microsoft tarafından resmi olarak onaylanan sürüm bu nedenle yaz sonundan başlayabilir.

İlk günkü üzücü ihtiyacın yamaları

Bu sürüm, konsol oyuncularının PlayStation veya Xbox'larını internete bağlamadıklarını keşfettikleri ve bu nedenle 40 GB'den fazla birinci gün yamanın indirilmesini engelledikleri sürümdür. ünlü yama kendilerine teslim edilmeden önce, sınavları sırasında ambargo altında gazetecilere hak kazandı.

Menüde ? Her yerde böcek, çilek optimizasyonu ve yapay penis var. İyi.

Bütün bunlar, bir oyunun sertifikasyon için sunulduğu zaman ile raflara ulaştığı zaman arasında, geliştiricilerin kopyalarını parlatmaya devam ettikleri açıktır. Bir yamada derlenen ve görevin boyutuna bağlı olarak belirli bir ağırlığa ulaşabilen pek çok değişiklik.

Tarihteki en çileden çıkarıcı? Yamalar ayrıca konsol üreticilerinden yeşil ışık yakmadan ve konuşlandırılmadan önce sertifika kutusundan geçmelidir. Bu, özellikle, bazı yamaların neden evdeki makinelere göre PC'de daha hızlı yayınlandığını açıklıyor.

Oyunlarını hayata geçirmek için yıllarca kan ve su terleten geliştiriciler için sinir bozucu olduğu kadar oyuncular için de sinir bozucu bir durum.

İlk gün yamalar, bir oyunun geliştirilmesindeki gerçek gecikmeler hakkında net olmayı unutarak, iştahı sadece büyüyen bir endüstrinin yalnızca bir semptomu olurdu. belirli stüdyoları, size özel bir dosyada ayrıntılı olarak konuştuğumuz krizi uygulamaya teşvik eden mekanizmaların türü ve dayattığı tüm son tarihler.
0 x
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79118
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 10973

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 26/01/21, 17:34

Brainstrom yolda !!



Brainstrom öyle mi yoksa daha doğrusu ...



Bir film yeniden yapımı hak ediyorsa, bu odur!

İçinde bir bisiklet yatıyor :)
0 x
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79118
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 10973

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 13/05/21, 11:47

Bir yapay zeka (gerçek zamanlı mı?) Video oyunlarının işlenmesini ... GTA 5 üzerinde uygulama ...

Daha gerçekçi ama daha az güzel olduğunu söylüyorlar ...



Her şeyi anlamadım : Mrgreen:
0 x
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79118
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 10973

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 16/07/22, 16:40

Bunu uzun zamandır biliyorum... randomize çift kör çalışmaya gerek yok...

Video oyunları karar verme yeteneğini ve hızını artıracaktır

(...)

Önceki çalışmalar, normal oyuncuların beynini daha derinlemesine analiz ederek, özellikle hipokampus (hafıza ve uzamsal koordinasyondan sorumlu) gibi belirli bölgelerin atrofisinden sorumlu olacak savaş oyunlarını suçluyor. Bu çalışmada, araştırmacılar “büyük oyuncularda” gri maddede azalma tespit edeceklerdi.

Gerçekten de bir savaş oyunu oynadığımızda, iyi refleksleri elde etmek için striatum'u daha fazla isteme eğilimindeyiz. Bununla birlikte, hipokampus daha az kullanıldığından ve daha az uyarıldığından zamanla körelebilir. Araştırmacılara göre bu sonuçlar, uzun vadede video oyunlarının şizofreni veya depresyon gibi ciddi veya orta dereceli akıl hastalıklarına neden olabileceğini gösteriyor.

Bununla birlikte, diğer çalışmalar, video oyunlarının görsel dikkat ve kısa süreli hafıza ile ilgili bilişsel sistemler için faydalı olacağını da göstermiştir. Georgia State Üniversitesi tarafından yürütülen yeni çalışma, karar verme sırasında video oyunlarının beyin aktivitesi üzerindeki etkilerini gözlemlemek için fonksiyonel MRI kullandı.

Video oyunları pratiği, gelen duyusal bilgilerin hızlı bir şekilde analizini ve kesin ve hızlı kararların tekrar tekrar alınmasını gerektirdiğinden, bu kesin anlarda canlı beyin aktivitesini gözlemleyebilmek ilginçtir.

Araştırmanın başyazarı Mukesh Dhamala, "Video oyunları gençlerimizin ezici çoğunluğu tarafından haftada üç saatten fazla oynanıyor, ancak karar verme yetenekleri ve beyin üzerindeki yararlı etkileri tam olarak bilinmiyor" diyor. Georgia Üniversitesi Nörobilim Enstitüsü'nde.

(...)


https://trustmyscience.com/jeux-videos- ... -decision/

ABC'yi "hızlı bir şekilde" kovduğumun kanıtı, iyi bir karar! : Mrgreen:
0 x
kullanıcı avatarı
Makro
Econologue uzmanı
Econologue uzmanı
mesajlar: 6459
yazıtı: 04/12/08, 14:34
x 1610

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Makro » 17/07/22, 11:28

Christophe yazdı:Bunu uzun zamandır biliyorum... randomize çift kör çalışmaya gerek yok...

Video oyunları karar verme yeteneğini ve hızını artıracaktır

(...)

Önceki çalışmalar, normal oyuncuların beynini daha derinlemesine analiz ederek, özellikle hipokampus (hafıza ve uzamsal koordinasyondan sorumlu) gibi belirli bölgelerin atrofisinden sorumlu olacak savaş oyunlarını suçluyor. Bu çalışmada, araştırmacılar “büyük oyuncularda” gri maddede azalma tespit edeceklerdi.

Gerçekten de bir savaş oyunu oynadığımızda, iyi refleksleri elde etmek için striatum'u daha fazla isteme eğilimindeyiz. Bununla birlikte, hipokampus daha az kullanıldığından ve daha az uyarıldığından zamanla körelebilir. Araştırmacılara göre bu sonuçlar, uzun vadede video oyunlarının şizofreni veya depresyon gibi ciddi veya orta dereceli akıl hastalıklarına neden olabileceğini gösteriyor.

Bununla birlikte, diğer çalışmalar, video oyunlarının görsel dikkat ve kısa süreli hafıza ile ilgili bilişsel sistemler için faydalı olacağını da göstermiştir. Georgia State Üniversitesi tarafından yürütülen yeni çalışma, karar verme sırasında video oyunlarının beyin aktivitesi üzerindeki etkilerini gözlemlemek için fonksiyonel MRI kullandı.

Video oyunları pratiği, gelen duyusal bilgilerin hızlı bir şekilde analizini ve kesin ve hızlı kararların tekrar tekrar alınmasını gerektirdiğinden, bu kesin anlarda canlı beyin aktivitesini gözlemleyebilmek ilginçtir.

Araştırmanın başyazarı Mukesh Dhamala, "Video oyunları gençlerimizin ezici çoğunluğu tarafından haftada üç saatten fazla oynanıyor, ancak karar verme yetenekleri ve beyin üzerindeki yararlı etkileri tam olarak bilinmiyor" diyor. Georgia Üniversitesi Nörobilim Enstitüsü'nde.

(...)


https://trustmyscience.com/jeux-videos- ... -decision/

ABC'yi "hızlı bir şekilde" kovduğumun kanıtı, iyi bir karar! : Mrgreen:


Kahretsin... Normal bir oyuncu olmasaydın bu ne kadar sürerdi? : Mrgreen:
0 x
Gelecekte güvenli olan tek şey. O bizim beklentileri uygun olduğunu orada şans olmasıdır ...
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79118
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 10973

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 17/07/22, 14:19

evet itiraf ediyorum!! Ama bir bahanem var, seninle bu konuda daha çok "oynayarak" vakit geçiriyorum. forum sadece oyunlarda : Mrgreen:
0 x
kullanıcı avatarı
Makro
Econologue uzmanı
Econologue uzmanı
mesajlar: 6459
yazıtı: 04/12/08, 14:34
x 1610

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Makro » 17/07/22, 15:53

mazeret kabul edilemez ... oyuncuların beceri seviyesi ile bu forum...Çok iyi bir tetikleyici olmalısın ve Lucky Luke'u daha berabere kalmadan öldürmelisin...
0 x
Gelecekte güvenli olan tek şey. O bizim beklentileri uygun olduğunu orada şans olmasıdır ...
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79118
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 10973

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 17/07/22, 16:08

Şanslı Luke kimdir? : Mrgreen:

Duke Nukem'i tanıyorum ama...
0 x
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79118
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 10973

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 21/04/23, 09:09

Bunu oraya koydum... bu bir profesyonel değil, yeni nesil video oyunları... şimdi bu görseli ChatGPT veya diğeriyle birleştirin ve matris (en azından duyusal) çok uzakta olmayacak... . :şok: :şok: :şok:

Unrecord, YouTube'da oyunun ilk görüntülerini yayınlayan Fransız stüdyosu DRAMA'da geliştirilmekte olan bir vücut kameralı FPS video oyunudur. Fragmana bakıldığında interaktif bir film olduğuna inanılabilir, o kadar çok görüntü gerçek gibi görünüyor.

1 x

 


  • Benzer konular
    Cevaplar
    İzlenme
    Son Mesaj

Geri "Bilim ve Teknoloji" ile

Kimler?

Bunu gezen kullanıcılar forum : Forhorse, Remundo ve 162 misafir