Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)

Genel bilimsel tartışmalar. Yeni teknolojilerin sunumları (doğrudan yenilenebilir enerjiler veya biyoyakıtlar veya diğer alt sektörlerde geliştirilen diğer temalar ile doğrudan ilgili değildir) forums).
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79295
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 11028

Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 13/11/19, 13:35

Genel olarak tıp bilim camiası ("bilenler ...") tarafından daha çok kınanmış olsalar da, video oyunları aslında eğlence dışında terapötik bir amaç için kullanılabilir (eğlenmenin bir terapi ve öyle!).

Son yıllarda ciddi oyunlar var: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux Aslında tıbbi tedavide kullanılırlar, ancak sonraki makale genel oyunlarla ilgili! Bu yüzden sana söylüyorum!

İşte 13 Kasım'daki travma sonrası postların bazı bölümleri video oyunlarına tekrar teşekkürler. Peder Pierre'in dediği gibi toplumumuz sadece fiziksel şiddetten şiddetlenmiyor

13-Kasım: Bataclan saldırısından kurtulanlar, video oyunu ile kendilerini yeniden inşa ettiler
William Audureau tarafından

Kasım 13 2018 - 12h39 - Kasım 13 2018 - 14h22 güncellendi

Sabahları 5'in dayaklarında, Thomas uyku bulmakta zorlanıyor. Birkaç saat önce, bir Cuma Kasım ayında, 13 2015, Bataclan çukurunda dört arkadaşıyla yüzüstü yatıyordu. Thomas canlanabildi. O, o gece, 130 halkının hayatına mal olan terörist saldırılardan kurtulanlardan biri.

Uykusuzluk karşısında, Metal Gear Solid V: Küçükler için önerilmeyen bir oyun olan Phantom Pain'i çalıştırıyor. Görevinde, bir teknenin mürettebatı ölümcül bir virüs tarafından yok edildi; burada ve orada askerler kan havuzlarında yatıyorlar. "Aşırı şiddetli" bir sahne, Thomas'ı tanıyor. "Ama beni gerçekten sakinleştirdiğini hatırlıyorum. "

Bugün, ona “kötü enerjileri kanalize etmesine” yardımcı olan bu video oyunlarını övüyor. Bu durumda hayatta kalan tek kişi olmaktan uzak. "Çirkin şeyler gördük, dünyanın çirkinliği", Bataclan'ın bir diğer kurtulanı olan Eric, Le Monde tarafından röportaj. “Saldırıdan kaçamam, çünkü her gün onunla yaşıyorum ve yaşamdan sonra da etkileri olacak. Ama video oyunu kaçağı mevcuttu ve bu bana çok yardımcı oldu. "

2010'te Tetris üzerine yapılan bir çalışma, travma sonrası anıların yeniden canlanmasını engellemek için video oyunlarının faydalarını zaten kanıtlamıştı. Yenilikçi dijital uygulamalarda uzmanlaşmış psikolog Vanessa Lalo, "Bu, zihni kolaylaştıran bir etkinliğe sahip olan en iyi ortamlardan biri" diyerek, destek ihtiyacını vurgulayarak: % 100'te katartik olması. "

"Bir gün önce" Wolfenstein "da oynuyordum."

Kasım 13 2015, kurbanların yaş ortalaması 35 idi. Paris'teki saldırıların yarattığı nesil, ilk konsollarla büyümüş olanı. Ayrıca söylenen, çocuğa, boş zamanlarının şiddetli geçtiğini söyledi. "İronik olarak, önceki gece, geceyi kanlı bir tetikçi olan Wolfenstein'ı, karikatür sınırını bitirmeye çalışarak geçirdim. Ve yirmi dört saat sonra kendimi Bataclan'da buldum, "Eric, bir oyun sitesi eski editörü gıcırdıyor.

Konser salonundan kurtulan birkaç kişi, 90 teröristlerine ek olarak 3'i öldüren saldırı sırasında uygulamalarının hayatlarını kurtarmaya yardımcı olduğuna inanıyor. 37 yıllarında, bilim araştırmacısı ve yarışmalarda eski atış oyunlarının eski oyuncusu Kevin, “Şarapnel'i duyduğum andan itibaren ne olduğunu anladım” diyor. En uygun zamanda kaçtığına inanıyor.

“Mekansal bir bakış açısıyla, nerede olduklarına dair iyi bir vizyona sahiptim, kör noktalar vs. arıyordum. "Oyuncu" refleksleri vardı. "

Bu tür bir tanıklık psikolog Vanessa Lalo'yu şaşırtmadı.

“Bilimsel araştırmalar, büyük atıcı oyuncuların çoğu insandan çok daha hızlı karar verdiğini, etkilerini azaltma, planları planlama ve bunları hızlı bir şekilde yürütme yeteneğini gösterdiğini gösteriyor. "

Eric, "bol şans ve biraz akıl varlığı" uyandırmayı tercih ediyor.

"İlk başta ben desteklemedim"

Bir kez eve döndüğünde, sonrasında yerleşmeye başlar. Flashback, anksiyete saldırıları, hastalıklı düşünceler, hipervigans, kapalı alanların panik korkusu, kalabalığın fobisi ... Herkes "onun" Bataclan'ını "yaşamış" herkes şimdi farklı belirtilerle yüzleşmeli.

Bazıları için şiddetli video oyunları oynamak imkansız hale gelir. Genç bir anne hayatta kalan Josephine, örneğin askeri tetikçi Call of Duty'den vazgeçiyor. "Sokakta, birinin halıyı pencereden salladığını duydum, kaçtım. Yani [sanal ses] otomatik bir silah ... "

Kevin, bir kısmı için, PlayerUnknown'ın Savaş Alanları'nı, silahlı bir hayatta kalma oyunu, ama boşuna dener. “Sürprizin ve gerçekçiliğin payı, kendimi donanmış adamların peşinde koşarken buldum, ıslık veren mermilerin sesi… İlk başta desteklemedim. "

«Video oyunu rüya gibi bir sığınak olur»

Ama onlar sebat ediyor. Video oyunları, müzik veya sinema gibi hayatlarının bir parçası. Ayrıca dışarı çıkmakta zorluk çekiyorlar ve evde eğlenmeleri gerekiyor. Sanal, hastalıklı fikirlerden kaçmak için özellikle güçlü bir kaçış penceresi sunuyor, Vanessa Lalo şöyle açıklıyor: “Video oyununun hayali yapılandırılmış ve yapılandırılmış, bir karesi var, içinde başımıza hiçbir şey gelmeyeceğini biliyoruz. Birincisi bir aktör ve bu süre zarfında, bedenin yanı sıra zihin de meşgul. Kendini korumalı hissettiğin bir balon. "

Herkes oraya sığınacak bir oyunla gider. Araba sürmek (Forza Horizon), sevimli bir tarımsal simülasyon (Stardew Valley), hayali bir böcek dünyasında bir macera (Hollow Knight), iyi huylu bir strateji oyunu (Medeniyet) ... "Huzurlu" başlıkları, Stephane notları , 43 yaşında ve bilgisayar oyunu usta. Vanessa Lalo devam ediyor:

“Travmatik bir olay yaşadığımız zaman, ya tehlikeyle yüzleşmeye çalışıyoruz ya da bir yama koymak için uzaklaşmaya çalışıyoruz. Video oyunu biraz anestezik rüya gibi bir sığınağa dönüşüyor. "

Artık gerçekçi atış oyunlarına alerjisi olan bir video oyunu gazetecisi olan Max Besnard, son Zelda ve Mario gibi sessizce yürüyebileceği daha fazla deneyim arıyor. "Bu oyunlar benim için iyi. Her şeyden önce özgürüz, her yere yürüyebiliriz "diyor ve üç yıl sonra hala toplu taşıma araçlarını kullanmakta zorlanıyor.

Açık dünyadaki oyunlar, saldırıdan kurtulanların "Zelda" gibi oyunlar ile özgürlük, kontrol ve hafiflik hissine yeniden bağlanmalarını sağlar.

Konser salonundan kurtulan biri, sıra tabanlı bir sistem ve hava kameraları olan oyunlarda tercihini kanıtlar. "Vahşeti, sürprizi engellemenin ve böylece [şiddeti] belli bir mesafeden korumanın, kontrol etmenin bir yolu." Gökyüzünden görülen yavaş bir savaş "diye analiz ediyor. Genel olarak, video oyununun uygulanması yoluyla kontrol hissini yeniden kazanma ihtiyacını uyandırmak için çok sayıdadır.

Call of Duty'nin iğrenç misyonu

Zamanla, bazı oyuncular hayatta kalanların daha karanlık ve daha şiddetli dünyalara bile girmesine neden oldu. Fakat gözleri değişti. Max Besnard, “Şimdi, öldürme veya öldürmeme seçeneğim olduğu oyunlarla ilgili çok sorun yaşıyorum” diyor. "Bu seçim, anlamadım. Silah bana karşıydı. "

Stephen, o, Call of Duty görevine karşı öfkeli: Modern Savaş 2, oyuncuyu bir havaalanında sivilleri katlandırabilecek bir terörist olmaya davet etti *. “Bataclan'dan hemen sonra oynardım, ne kadar ürkütücü ve iğrenç olduğunu söylemek için çığlık atardım. Özellikle oyunda, görevi yerine getirmek yerine diğer teröristleri vurmak istedim ama işe yaramadı "dedi.

Ancak bazen, bazı başlıklar yerçekimlerine rağmen sakinleşiyor. David Hemkä, kanlı ürkütücü macera oyunu için “hastalıklı hayranlığını” çağrıştırıyor. Ve özellikle bu spektral siluetler, oyuncuya yolunda yalvarırken, ona Bataclan'ın çıkışındaki yorucu alayı hatırlatıyor. Bir “korku” sahnesinin yeniden dirilişi kadar “uzlaşma” hissi uyandırıyor.

"Son kurtulan olmak istiyorum"

Canlanma travması en beklenmedik tedavi seçeneklerinden biri olmuştur. Onlar, gerçekçi ve hayatta kalan bir askeri tetikçi olan PlayerUnknown's Playergrounds (PUBG) özel bir unvan uygulamalarına tanıklık edecek kadar çok hayatta kalanlar. "Kız arkadaşım kurtulan benim oynamaya devam ettiğimi anlamadı, ama Bataclan'ın aksine, en azından bir aktör olma, diğerleriyle eşit olma izlenimine sahip olduğumu söyledi. İntikam değildi, daha az mağdur hissetmenin bir yolu. "

Konuyla ilgili çalışmalar nadirdir, ancak Vanessa Lalo ABD'de sanal gerçeklik simülatörlerinin ABD Ordusu gazilerinin travma sonrası stresden muzdarip olmasına yardımcı olmak için kullanıldığını hatırlatır.

"Hayatta kalma ruhu, Kalaşnikof'un sesinin gerçekçiliği ... Buna bağımlı oldum. Grégoire, Sousse'deki saldırıdan kurtulan

Bu uygulama aşırı olabilir. Grégoire, turistleri 2015'in öldürdüğü saldırı sırasında Sousse, Tunus sahilinde, Haziran 38'te sona erdiğinde, on yıl boyunca oynamamıştı. O zamandan beri PUBG'de elli iki tam oyun gününden az bir sürede birikmedi, 284 kazandı ve 7 057 rakiplerini elendi. "Hayatta kalma ruhu, Kalaşnikof'un sesinin gerçekçiliği ... Buna bağımlı oldum. Nefret ettikten sonra, Stockholm sendromu gibi, hoşuma gittiğini öğrendim "diye açıklıyor. Bir saplantıyla: "Ben son hayatta kalan olmak istiyorum", sanırım kendisini aşırı yarışa sokmuş olanı.

Vanessa Lalo, "Bu gerici bir oluşum" diyor. Adrenalini yeniden kazanmak, duyumlar, yaşadığımız anın duygusunda iyileşmek, travmaların tipik bir örneğidir. Bu yeniden yapılandırma nosyonu var: kendimizi tehlikeye attık, fakat seçilmiş ve bilinçli bir şekilde. Biri bu tehlikenin bir oyuncusu olur. "

"Pokémon Go" Etkisi

Genellikle göz ardı edilen bir başka husus: çevrimiçi video oyunları, hayatta kalanların sosyal yaşamlarını sürdürmelerine izin verdi, ekran ve mikroskobik müdahale yoluyla yapıldı. “Bataclan'ı takip eden ay ve yıllarda, artık dışarı çıkmaya dayanamadım ve kendimi izole ettim” diyor Thomas. Online yeni nişancı oyunlarıyla yeni arkadaşlar edinmişti. “Sosyal olarak ayaklarıma geri dönmeme izin verdi” diyor.

Josephine, arkadaşlarıyla bir takımda PUBG oynadı ve bu onun korkularını yenmesine izin verdi. Özellikle kendini Bataclan'a benzer bir durumda oynarken oynarken buldu. Bir tuvaletin arkasına saklandı, saldırganlar ona geldi. "Stres yükseliyordu. Kaskı içinde çığlık attım ve [arkadaşlarından biri] Freddy ağzımı önemsemedi. Benim dramatize etmeme izin verdi. "

Stéphane ise, Nintendo'nun göçebe konsolu olan Switch'e, toplu taşıma korkusunun üstesinden gelmek için kendisini daldırdı. Alexis'e gelince, o da yoğun yerlere ulaşmayı bile başardı ... Pokémon Go.

“Travma sonrası stres ile ilgili hala büyük sorunlar yaşadım, ancak Pokémon nesillerindeyim, kaçırmak istemedim. Beni dışarı çıkıp çok turistik yerlere götüren, yabancılarla tanışıp güvenmeyi öğrendiğim bir oyundur. "

Travma her zaman mevcut olacak. Fakat o zamandan beri, ona göre, günlük yaşamda daha az zorlanıyor.


Kaynak:
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2 ... 08996.html

* Ben Call Ofs hayranı değilim ama bunu yaptım, mükemmel sürüm anı (niark niark niark niark! : Twisted: : Twisted: : Twisted: ), ama hey, hala kendi yaşamını ilan eden başkan tarafından radikal İslamcıyı ya da yıpranmış siyahı tercih ediyorum. :P :P :P : Twisted: : Twisted: : Twisted:
0 x
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79295
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 11028

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 15/07/20, 12:16

Günün bir makalesi: http://www.slate.fr/story/192735/jeu-vi ... es-egalite

Doğum sonrası dünyaya hizmet veren video oyunları?

Video oyunları bizi kurtarabilir mi?

Isabelle Patroix - 15 Temmuz 2020, 11:49 am

Ya ... dünyayı farklı şekilde yeniden inşa edersek? Oyun bize dünyayla daha iyi uyum içinde yaşamak için kendimizi tanımanın önemini hatırlatırsa ne olur?




https://kotaku.com/researchers-are-usin ... 1842070007
0 x
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79295
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 11028

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 02/01/21, 18:25

Sadece film müziğini dinlemek terapi:

0 x
kullanıcı avatarı
GuyGadeboisTheBack
Econologue uzmanı
Econologue uzmanı
mesajlar: 14914
yazıtı: 10/12/20, 20:52
Yer: 04
x 4338

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri GuyGadeboisTheBack » 02/01/21, 18:33

Christophe yazdı:Sadece film müziğini dinlemek terapi:

"Red Dead Redemption"

Bu oyunu oynamak aynı zamanda zenini o kadar çok geliştirmesine izin veren bir terapidir ki, beklenmedik bir şekilde bırakır. Öyle ki onu oynanamaz ve kaldırılmamış buldum. : Mrgreen:
0 x
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79295
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 11028

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 02/01/21, 19:27

Oynuyor musun? Senin yaşındayken ? :şok: :şok: :şok: : Mrgreen: : Mrgreen: : Mrgreen:

2'in yalnızca 1 yıl önce konsolda piyasaya sürüldüğünden beri tahmin ettiğim 10'den bahsediyorsunuz (ve genel olarak aynı şekilde daha az çöken bir konsol ...)

Nitekim Red 2, 1 yıl önce PC'de piyasaya sürüldüğünde olması gerektiği gibi dinleniyordu ... ama o zamandan beri yamalı.

Aksi takdirde şu ipuçlarını uygulayın: https://www.drivereasy.com/knowledge/ho ... ash-on-pc/

Bu düzeltmeleri dene

En son grafik sürücülerine güncelleyin
Vulkan'a geri dön
Yönetici olarak çalıştır
Oyun bütünlüğünü doğrulayın
Antivirüs yazılımını geçici olarak devre dışı bırakın
Temiz önyükleme gerçekleştirin
Sistem dosyalarınızı kontrol edin
Windows'u Sanal Belleği yönetecek şekilde ayarlama
Yüksek Performans Modu
Ses örneklemenizi değiştirin


Eğer satın aldıysanız, bu ipuçlarını denemeye değer ...
0 x
kullanıcı avatarı
GuyGadeboisTheBack
Econologue uzmanı
Econologue uzmanı
mesajlar: 14914
yazıtı: 10/12/20, 20:52
Yer: 04
x 4338

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri GuyGadeboisTheBack » 02/01/21, 20:04

Christophe yazdı:Oynuyor musun? Senin yaşındayken ? :şok: :şok: :şok: : Mrgreen: : Mrgreen: : Mrgreen:

Tee, şuna bir bak:
0 x
kullanıcı avatarı
GuyGadeboisTheBack
Econologue uzmanı
Econologue uzmanı
mesajlar: 14914
yazıtı: 10/12/20, 20:52
Yer: 04
x 4338

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri GuyGadeboisTheBack » 03/01/21, 18:50

GuyGadeboisLeRetour şunu yazdı:
Christophe yazdı:Oynuyor musun? Senin yaşındayken ? :şok: :şok: :şok: : Mrgreen: : Mrgreen: : Mrgreen:

Tee, şuna bir bak:
"Bunu yapan benim" : Mrgreen:
0 x
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79295
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 11028

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 04/01/21, 12:04

Şaka yapmıyorum ? Cevabını şimdi anlamadım evet :)

Yani ultra güçlü (ama çok çirkin) bir silah yapan orta düzeyde bir hilekar mısınız? : Mrgreen: : Mrgreen: : Mrgreen:

Hiç asmadığım Borderlands serisi video oyunlarında her şeyi sevemezsiniz!

Ben zossi, zeux videolarını değiştiriyorum, daha çok eşleştiriyorum ...

- CS 1.6 için bazı güzel haritalar - 2000'in başı!

- Delikli ünlü DOD_Bunky dahil olmak üzere DOD Kaynağı (2000 ortası) için bazı haritalar (roooh, lol beta testine sahip olduğuma söz verdi):



- daha yakın zamanda bazı Far Cry 5 eşlemeleri!
0 x
kullanıcı avatarı
GuyGadeboisTheBack
Econologue uzmanı
Econologue uzmanı
mesajlar: 14914
yazıtı: 10/12/20, 20:52
Yer: 04
x 4338

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri GuyGadeboisTheBack » 04/01/21, 13:00

Christophe yazdı:Şaka yapmıyorum ? Cevabını şimdi anlamadım evet :)
Yani ultra güçlü (ama çok çirkin) bir silah yapan orta düzeyde bir hilekar mısınız? : Mrgreen: : Mrgreen: : Mrgreen:

Oyunu bitirdiğimde moderatörlük yaptım ve eğer bu silah çirkinse, bunun sebebi onun kozmetik yerine bir kalite koyabilmen. Aksi takdirde, yarattığım silahların çoğu dokulu idi. Hala bir Mac'im varken bu klibi çekmiş olmam şaka. : Mrgreen:
Ps: Far Cry 5, serinin en kötüsü (son, diğerleri arasında grotesk), açık dünyası 6'dekiyle aşağı yukarı aynı olmayan 5 (Yeni Şafak) hariç, ancak bir tedavi ile "kıyamet sonrası" ve inandırıcı olmayan bir hikaye.
0 x
Christophe
arabulucu
arabulucu
mesajlar: 79295
yazıtı: 10/02/03, 14:06
Yer: gezegen Serre
x 11028

Re: Video oyunları yoluyla psikolojik terapi (sadece ciddi oyunlar değil)




yılından beri Christophe » 04/01/21, 13:20

5. oyunda incelemelere rağmen o kadar da kötü bulmadım (2'si çok tekrarlayan hariç hepsini bitirdim), orada 60 saat geçirdim, büyük bir kısmı kooperatifti! Bazı karakterler üzerinde iyi vakit geçirdim ve mizah, Hurk'un büyük moronu (kümedeki 4'te oynadığımız) gibi ortaya çıktı! Henüz 3 DLC'yi bitirmedim ... : Mrgreen:

Entegre editör ve arcade modu, kullanım ömrünü biraz uzatıyor ...

New Dawn 5.5, 15 € 'da bir DLC olmalıydı, saat 20'de bitiyor.Ama içinde mini rol yapma oyunu ve keşif gezileri gibi bazı harika şeyler var ... Gerçek 6 size geliyor. hiçbir şey öğrenemez misin?

Bundan sonra çok ağlamaklı bir oyun kalıyor ... beğenelim ya da beğenmeyelim ... oldukça "çizgi film" ...

Tahmin edebileceğiniz gibi Red Dead 2'yi yeni bitirdim ... 19 üzerinden 20 puan aldı, senaryo ve estetik ve ses üretimi 25 üzerinden 20 değerinde ama ergonomi 10 üzerinden 20 ... Kısacası çok uzak '' kusursuz olun (karmaşık oyun, bir çılgın parti sırasında LSD altında tanımlanan menüler ve kalıcı böcekler ... böylesine karmaşık bir oyunda böcekler affedilir ... gerisi daha az oyunun zevkini bozar ... )

2 arasında, kooperatifte harika olan çok güzel Ghost Recon Wildlands (Breakpoint'e tercih edilecek) var! Ve bu konuyla ilgili olarak söylemek istediklerime geçişi sağlıyor: co-op video oyunları covid'in sosyal izolasyonuna karşı çok iyi bir psikolojik terapidir !! Elbette kulaklığı düşünün!

Red Dead Online'a başlıyorum! : Mrgreen:
0 x

 


  • Benzer konular
    Cevaplar
    İzlenme
    Son Mesaj

Geri "Bilim ve Teknoloji" ile

Kimler?

Bunu gezen kullanıcılar forum : Kayıtlı kullanıcı ve 170 misafir yok